Virtuele Werelden Trends

TechDigest heeft een samenvatting van de belangrijkste en meest opvallende trends en ideëen gepresenteerd tijdens de laatste Virtual World Conference in London. Hieronder de eerste tien samengevat via secondlife.blogo.nl:

  1. In 2008 zullen er nog meer virtuele werelden worden gelanceerd.
  2. Virtuele werelden gericht op tieners bieden enorme kansen: een hele generatie tieners groeit nu al op met virtuele werelden en zij vinden dit een vanzelfsprekend onderdeel van hun leven.
  3. Adverteerders snappen het nog steeds niet: veel adverteerders begrijpen nog steeds niet hoe ze virtuele werelden kunnen inzetten voor branding en daarbij communities kunnen betrekken.
  4. Er is een communicatieprobleem: het is nog steeds lastig om aan derden uit te leggen wat virtuele werelden nu precies betekenen.
  5. Er is een enorme groei in het gebruik van virtuele werelden door bedrijven te verwachten: meetings in Second Life of in eigen virtuele intranets, training, conferences.
  6. Virtual producten als moneymakers: de belangrijkste bron van inkomsten voor de vele virtuele werelden zal worden gevormd door microtransacties.
  7. Mobiel: diverse operators, zoals bijv. Vodafone, experimenteren met het koppelen van virtuele werelden en mobiele diensten.
  8. Overheden krijgen interesse: of het nu voor extra belastinginkomsten is of in relatie tot juridische vraagstukken.
  9. Een spel of een virtuele wereld, of beide: de grenzen tussen virtuele werelden en games vervagen.
  10. China goes virtual: zij bijv. de virtuele wereld HiPiHi en zelfs de Chinese overheid met een eigen virtuele werelden.

Het volledige artikel via Techdigest.tv

Maya Island en OVH bundelen krachten op SL

Maya Island SnapshotMaya, één van de meest bezochte Nederlandse sims op Second Life werkt sinds kort samen met Our Virtual Holland (OVH – een partnerproject op SL op initiatief van ING). Per 18 oktober verhuisde de Maya community naar een eiland naast OVH. Maya-eigenaar Titatovernaar Balder zag zijn eiland vanaf OVH4 opkomen uit de mist. Een historisch moment, dat hij natuurlijk op film heeft gezet. Read the rest of this entry »

CosmoGirl in virtuele wereld There.com

CosmoGirl virtuele wereldenHet Amerikaanse tiener magazine CosmoGirl dat ook in Nederland te verkrijgen is gaat in There.com een eigen virtuele plek realiseren i.s.m. Makena Technologies. MTV ging CosmoGirl al voor met een volledig eigen virtuele wereld op basis van de There.com technologie, gerealiseerd door Millions Of Us. Het lijkt me een goede stap om dichter bij de doelgroep te komen, zeker gezien de verwachtingen zijn dat steeds meer tieners in virtuele werelden te vinden zijn.

Hot Spot #003: Virtual Worlds Seminar

Afgelopen zaterdagmiddag en -avond was ik te gast bij het derde Hot Spot seminar in de Stadsschouwburg in Amsterdam tijdens ‘Short Ride in a Fast Machine’. Hot Spot is een informeel netwerk van programmamakers van alle publieke omroepen, de focus van het seminar lag dan ook op: wat kunnen omroepen met virtuele werelden doen?

Short Ride Virtual Worlds Amsterdamhotspot aeolus
hotspot chris electric sheephot spot chris carella electric sheep

Het evenement met de titel ‘Virtual Worlds: Don’t believe the hype!’ bestond uit de zwaargewichten uit de virtuele wereld-industrie: de sprekers Tim Guest (schrijver + consultant voor Rivers Run Red), Chris Carella (Creative Director van Electric Sheep Company) en Douglas Gayeton (filmmaker + Chief Creative Office van Millions Of Us). Tussen de presentaties door waren twee momenten ingebouwd met Nederlandse sprekers: Daniëlle Jansen van Amazingg en ondergetekende om hun ervaringen te vertellen en advies te geven over de combinatie virtuele werelden en omroepen.

De tweede spreker Chris Carella van Electric Sheep (het bedrijf dat onder andere voor MTV, AOL, Ben & Jerry’s en vele andere grote merken virtuele belevingen maakt) gaf een presentatie over de lessons learned en kwam met een groot aantal cases. Met name zijn nadruk op (transmedia) storytelling en business-modellen vond ik erg goed met voorbeelden van the L-word. Op het L-word eiland (voor de populaire Amerikaanse TV-serie) komen bezoekers 4 keer per week en in totaal gemiddeld 20 minuten. Op Youtube komen deze bezoekers gemiddeld 15 minuten en zo’n 3 keer per week. Hiermee blijf je de kijkers dus betrokken houden bij de serie en niet alleen via de TV als medium. Zijn hele presentatie is op SlideShare te zien.Als laatste spreker vertelde Douglas Gayeton van Millions of Us (het bedrijf dat o.a. voor Toyota, Pontiac/Motorati, Sun en Warner Brothers in SL bouwt) over zijn crossmediale ervaringen met bedrijven en virtuele werelden. Zijn rode draad was ook weer: SL is een middel in de hele mix waarbij je de beleving rondom het merk/product kan ervaren. Ook in zijn presentatie drie mooie machinima films van o.a. Toyota Scion en van de hitserie in de VS op dit moment: Gossip Girl waar binnenkort veel in SL om te doen is.

Al met al een zeer inspirerende en goed georganiseerde dag waarbij met name voor de doelgroep mijns insziens een goed beeld is ontstaan van wat je met virtuele werelden kan doen.