TechDigest heeft een samenvatting van de belangrijkste en meest opvallende trends en ideëen gepresenteerd tijdens de laatste Virtual World Conference in London. Hieronder de eerste tien samengevat via secondlife.blogo.nl:
- In 2008 zullen er nog meer virtuele werelden worden gelanceerd.
- Virtuele werelden gericht op tieners bieden enorme kansen: een hele generatie tieners groeit nu al op met virtuele werelden en zij vinden dit een vanzelfsprekend onderdeel van hun leven.
- Adverteerders snappen het nog steeds niet: veel adverteerders begrijpen nog steeds niet hoe ze virtuele werelden kunnen inzetten voor branding en daarbij communities kunnen betrekken.
- Er is een communicatieprobleem: het is nog steeds lastig om aan derden uit te leggen wat virtuele werelden nu precies betekenen.
- Er is een enorme groei in het gebruik van virtuele werelden door bedrijven te verwachten: meetings in Second Life of in eigen virtuele intranets, training, conferences.
- Virtual producten als moneymakers: de belangrijkste bron van inkomsten voor de vele virtuele werelden zal worden gevormd door microtransacties.
- Mobiel: diverse operators, zoals bijv. Vodafone, experimenteren met het koppelen van virtuele werelden en mobiele diensten.
- Overheden krijgen interesse: of het nu voor extra belastinginkomsten is of in relatie tot juridische vraagstukken.
- Een spel of een virtuele wereld, of beide: de grenzen tussen virtuele werelden en games vervagen.
- China goes virtual: zij bijv. de virtuele wereld HiPiHi en zelfs de Chinese overheid met een eigen virtuele werelden.

Recent Comments