Virtuele producten hebben geen enkele link met de echte wereld, de producten worden alleen verkocht in virtuele werelden. De transactie om het virtuele product aan te schaffen wordt dan ook voldaan in een virtuele wereld. Geen wachttijden: je krijgt het product meteen in bezit wanneer je de betaling hebt voldaan.
Alleen al in Second Life zijn meer dan 240.000 virtuele producten te koop. Deze producten kunnen in de virtuele wereld gekocht worden in winkels maar ook via websites zoals Shop.onrez.com en SLExchange.com. De laatste is de eerste en oudste website waarbij virtuele producten worden aangeboden waarbij commissie wordt afgedragen aan de betreffende website.


In bovenstaande grafieken is duidelijk te zien wat de belangrijkste goederen zijn die te koop aangeboden worden. Dit zijn bij uitstek de producten die het uiterlijk van de avatar veranderen: kleding (apparel), skins en shapes (avatar customization). Verder zijn virtuele producten voor een woning of het landschap eromheen ook populair. Deze laatste categorie is met name bij de relatief nieuwe speler Shop.onrez.com populairder dan de categorie skins en shapes. Shop.onrez.com heeft ongeveer de helft van het aantal producten ten op zichte van SLExchange.com dat al veel langer bestaat. Uit de grafieken van het aanbod aan virtuele producten van deze websites, is echter niet duidelijk af te leiden waar de meeste vraag naar is binnen de categoriën kleding en skins & shapes.
Dure virtuele producten
De meeste virtuele producten om het uiterlijk van een avatar aan te passen zijn voor vrouwen beschikbaar. Om de avatar aan te passen hebben inwoners een shape (vorm van de avatar) en een skin (huid incl. make-up) nodig. Daarna kunnen zij kleding en accessoires aanschaffen. Onderstaande lijst geeft een overzicht aan van de duurste virtuele producten in Second Life om aan een avatar te besteden:
- skins
- shapes
- schoenen (dames schoenen en laarzen)
- rokken en jurken
Het kenmerk van deze producten is dat zij zeer tijdrovend zijn om zelf te maken. Dat is dan ook één van de belangrijkste redenen waarom deze virtuele producten zo duur zijn. En zeker wanneer de producten een hoge kwaliteit hebben, zijn de inwoners van een virtuele wereld bereid de hoge prijs te betalen. Een kwalitatief goede skin kan beginnen bij L$1200 (ongeveer E3,-) en kwalitatief goede dameslaarzen zijn te verkrijgen vanaf L$800,- (E2,10). Dit lijken lage bedragen maar sommige vrouwelijke avatars hebben wel tientallen skins in hun bezit.
Het aanbod van virtuele producten voor vrouwelijke avatars voorziet dus in een enorme behoefte.

November 28th, 2007 at 12:12
[...] is niets meer dan het kopen van spullen om je virtuele leven aangenamer te maken. Zoals in het blog upthevortex duidelijk werd, is het ook nog eens zo dat meer dan de helft van het virtuele geld wordt besteed [...]
December 5th, 2007 at 21:06
[...] goed marketingplan is een must voor het verkopen van virtuele producten. In dit artikel vind je de belangrijkste zaken waar je rekening mee moet houden om de verkoop van [...]
January 4th, 2008 at 13:28
[...] alles wat je nodig hebt voor je virtuele identiteit. Lees hierover ook meer in mijn artikel ‘Geld verdienen met virtuele producten‘ en de marketing van deze [...]
February 11th, 2008 at 15:14
[...] Habbo ook een partnership met Paramount Digital gesloten. Hierdoor worden virtuele karakters en virtuele producten gepromoot van Paramount [...]