360° Televisie

Onderstaande video geeft je een beeld van 360° Televisie: klik op play en klik in het beeld met je muis en draai rond.

Nog meer van dit soort geweldige video’s vind je bij ImmersiveMedia.

Via TeletekstIsDood

Mooie omzet voor Second Life

Het gaat financieel goed met Second Life zoals is te zien in dit interview met Bill Gurley, venture capitalist en general partner bij Benchmark Capital en lid van de board of directors van Linden Lab, waarin hij aangeeft dat het bedrijf 5 miljoen dollar omzet per maand (!) maakt. Het is een van de snelst groeiende bedrijven waar Benchmark ooit bij betrokken is geweest als venture capitalist. Hij vertelt ook dat 32% van de inwoners van Second Life maar uit de Verenigde Staten komt en dat dat ook vrij uniek voor een internetbedrijf is. Verder geeft hij ook nog een uitleg voor het feit dat een veel mensen niets van het aankleden van een avatar, virtuele producten en virtuele werelden begrijpen – erg grappig om te zien en ik kan me erg in zijn uitleg vinden. Hieronder de video:

Merk strategie voor virtuele werelden

De afgelopen tijd zijn er verschillende grote merken in verschillende virtuele werelden gestapt. Deze merken hebben daarbij een verschillende strategie gevolgd. Hieronder eerst een kort lijstje van een aantal merken in willekeurige volgorde die inmiddels de stap naar een virtuele wereld hebben gemaakt:

  • MTV in There
  • Coca-Cola in There en in Second Life
  • Cosmogirl in There
  • Toyota (Scion) in Whyville en in Second Life
  • Bankinter in Whyville
  • Pontiac/Motorati in Second Life
  • ABN AMRO (Fortis) in Second Life
  • Postbank in Habbo Hotel

Het realiseren van een aanwezigheid in een virtuele wereld is op zich geen ingewikkelde opgave, het gaat er alleen om hoe je de inwoners van zo’n wereld ook daadwerkelijk betrekt bij je merk. In grote lijnen kun je twee soorten strategiën identificeren die de merkbeleving stimuleren:

  1. realisatie van een aanwezigheid/eiland (pull effect)
  2. virtuele producten weggeven of verkopen (push effect)

De eilanden van Pontiac/Motorati in Second Life zijn een bijna klassiek voorbeeld van de pull strategie in combinatie met de push strategie:

  • virtuele producten in de vorm van auto’s van Pontiac/Motorati
  • user generated content met de eigen producten (je eigen auto maken met bouwstenen van Pontiac/Motorati)
  • wedstrijden en races met publicaties van de uitslagen op de website
  • een website met regelmatige updates
  • programmering van concerten
  • regelmatige aanwezigheid van mensen van het bedrijf in Second Life.

Met de combinatie van de push en pull strategie benut je het medium behoorlijk optimaal, echter het is wel een tijdrovende en intensieve manier: je hebt een heel team nodig om dit continu te faciliteren.

Een andere (minder intensieve) manier is de push strategie door het verspreiden van virtuele producten van je merk zoals Toyota (Scion) dit doet in Whyville en zoals Coca-Cola dit gaat doen in There.

Een voorbeeld van het aanbieden van virtuele producten door een groot merk is Vodafone’s Inside Out waarmee je vanuit Second Life kan bellen en SMS-en. Hieronder enkele andere voorbeelden van virtuele producten binnen Second Life die populair zijn en die je zou kunnen gebruiken voor merk-uitingen:
virtuele producten

  • rolschaatsen en ijsschaatsen van Moopf Murray (inworld brand)
  • kauwgom machine waarmee je bellen kan blazen ook van Moopf Murray
  • hobo producten van Arcadia Asylum waarmee je eruit kan zien als een zwerver
  • zonnebrillen
  • animation overriders met een Heads Up Display (HUD)
  • dansvloeren in clubs

Kortom, wat opgaat voor de fysieke wereld gaat ook op voor virtuele werelden: je hoeft niet altijd een eigen winkel te openen om producten te distribueren. Een bestaand distributienetwerk is vaak ook afdoende.

Bedenk dus wat voor virtueel product je de inwoners van een virtuele wereld kan aanbieden. Wanneer je dit weet en het product hebt gerealiseerd, kun je in dit artikel lezen hoe je marketing in Second Life bedrijft voor je virtuele producten om ze onder de aandacht te brengen.

Second Life installatie in Montevideo in Amsterdam

Vrijdagavond was de opening van Video Vortex.2 in het Nederlands Instituut voor Mediakunst/Montevideo in Amsterdam waar ook een interactieve Second Life installatie onderdeel van de expositie is. Deze installatie is gerealiseerd door het experimentele virtuele lab Meta.Live.Nu en ik heb de feestelijke opening bijgewoond.

In de interactieve installatie in Second Life worden de live en archiefvideobeelden van het ongesubsidieerde en non-commerciële 24/7 digitale radio en televisie kanaal DFM RTV INT getoond. In de expositieruimte zijn twee schermen aanwezig die recht tegenoverelkaar staan waarop Second Life geprojecteerd wordt met twee verschillende avatars. Deze twee naakte (!) avatars zijn opgesloten in een kooi en ze zijn vanuit het midden van de ruimte te bedienen. Rondom de kooi worden de videobeelden vertoond van DFM RTV INT getoond.
montevideo second lifemontevideo second life installatiesecondlife resonance montevideo

Het was bijzonder om te zien hoe een virtuele wereld op deze manier ook in een hele andere context geplaatst wordt en ook voor veel mensen erg verrassend was. Verder viel me ook op hoe snel de paar aanwezige kinderen die de expositie bezochten achter de knoppen duikten en heel eenvoudig in Second Life rondbewogen alsof ze dit erg regelmatig doen.

Mocht je de avatars in de kooi – van de mensen die de expositie bezoeken – ook in Second Life willen zien, dan kun je naar het Resonance eiland (slurl) gaan. Als je Second Life ook eens in het fysieke ‘echte’ leven wilt zien, dan kan je de installatie nog t/m 3 februari bekijken in Montevideo in Amsterdam.

Update: NRC heeft ook een artikel over de expositie geschreven.

Marketing in Second Life

Een goed marketingplan is een must voor het verkopen van virtuele producten. In dit artikel vind je de belangrijkste zaken waar je rekening mee moet houden om de verkoop van jouw virtuele producten in Second Life tot een succes te maken.

Bedenk bij het product of dienst dat je zou willen aanbieden waar de inwoners van SL behoefte aan hebben, dus doe aan marktonderzoek. Wat stoort hen, wat zou beter kunnen? Probeer een niche markt te vinden voor een nichedoelgroep (bijv. roleplayers).

Wanneer je het product hebt ontwikkeld, denk dan na over de packaging + display van je product.

  • Vermeld de prijs en laat iemand anders controleren of de prijs ook klopt en het product niet gratis wordt weggegeven.
  • Vermeld bij voorkeur ook de rechten van het product (zie de afbeelding hieronder van Heart Store).
  • heart mod copy

  • Vermeld wat er in de verpakking zit (bijv. verschillende variaties van het product – zie ook bovenstaande afbeelding).
  • Controleer of de rechten goed staan en laat dit ook door een ander controleren.
  • Zorg dat de verpakking een notecard heeft die simpel en duidelijk is en alle aspecten van het product behandelt.
  • Zorg ook voor een landmark in de verpakking.
  • Let op de product naam (zorg dat deze het product goed omschrijft).
  • inventory

  • Verpak alles in een folder met de winkelnaam zodat kopers het ook weer goed in hun inventaris kunnen terugvinden (zie bovenstaande screenshot van de kleding van Moderno en Last Call in de inventory).
  • ricx dynamische advertentie

  • Hoe ga je je product weergeven in je winkel? Met een statische display van de verpakking of een dynamische display (zie bovenstaande afbeelding van een horloge uit Ricx’ Jewelry Store) van hoe het product er echt uit ziet. Zorg voor een goede representatie van het product en goede teksten die aanzetten tot kopen.

Hoe maak je je product beschikbaar voor consumenten, waar ga je het product verkopen?De meest voor de hand liggende oplossing hiervoor is een virtuele winkel. Let daarbij op de plaats van de winkel, niet naast een drukke club (veel lag) of een lelijke omgeving. Als je land koopt om je winkel te plaatsen, let dan ook op het convenant: commerciële activiteiten moeten zijn toegestaan of er moet helemaal geen convenant zijn. Hieronder nog een aantal tips:

  • Zorg dat de winkel er professioneel uitziet.
  • Zorg voor voldoende ruimte in de winkel om te lopen en denk na over de looproute.
  • Zorg voor transparantie en ramen zodat mensen ook van buitenaf de winkel kunnen zien, maak geen dichte doos want dit nodigt niet uit tot binnengaan.
  • gurl6 new releases

  • Zet populaire producten of nieuwe producten die je onder de aandacht wilt brengen bij de ingang neer.
  • Zorg voor goede bewegwijzering in de winkel zodat je klanten alles makkelijk kunnen vinden.
  • Gebruik eventueel meerdere satelliet winkels in het begin als promotie.
  • Read the rest of this entry »

Top 10 Google Search Trends 2007 in de VS

googleIn het kader van de eindlijstjes heeft Marissa Mayer van Google een lijst gemaakt met de snelst stijgende zoekwoorden voor 2007 in de Verenigde Staten. Wat opvalt is dat er twee virtuele werelden in naar voren komen: webkinz op positie 2 en club penguin op positie 6, beiden virtuele werelden voor kinderen. Hier het hele lijstje:

1. iphone
2. webkinz
3. tmz
4. transformers
5. youtube
6. club penguin
7. myspace
8. heroes
9. facebook
10. anna nicole smith

Via Techcrunch