Gisteravond vond in de Balie in Amsterdam de eerste Nederlandse Virtual Worlds Meetup plaats waarbij zo’n 30 mensen aanwezig waren om in een informele sfeer met elkaar kennis te maken en kennis te delen over virtuele werelden. De avond is door Joja Dhara en Ze Moo georganiseerd en van een deel van de avond zijn live beelden uitgezonden in Second Life.
Vandaag was ik gastspreker op het Nationale E-Learning Congres om te spreken over virtuele werelden en e-learning. Virtuele werelden zijn ideaal om bepaalde vaardigheden te leren en ook zeker geschikt voor e-learning. Een aantal voorbeelden:
3D ziekenhuis training met de virtuele wereld Forterra die voor veel meer simulaties gebruikt wordt, o.a. door het Amerikaanse ministerie van defensie om het leger te trainen tijdens situaties in Irak
schizofrenie simuleren in Second Life om studenten een idee te laten krijgen wat de ziekte met iemand doet
Mijn eigen ervaringen met e-learning heb ik opgedaan bij de realisatie van verschillende projecten in Second Life voor grote merken. Niet alleen hebben de teamleden elkaar zaken geleerd, ook de klanten zijn op deze manier in-world getraind.
Als je hier zelf mee wilt experimenteren dan hoef je geen groot budget te hebben. Er zijn (gratis) open-source tools zoals SLoodle of goedkope tools aanwezig voor bijvoorbeeld het geven van presentaties. En verder kan simteach of de simteach wiki een goede start zijn voor e-learning in virtuele werelden zoals There en Second Life.
Onderstaande video van het Georiga Institute of Technology geeft een goed beeld van augmented reality toegepast in combinatie met Second Life. In het artikel over Networked Virtual Environments schreef ik al eerder over de verschillende indelingen van het gebruik van virtuele werelden waarvan augmented reality er één is. De SL viewer is hiervoor aangepast op basis van de open-source code om de beelden uit SL te combineren met de webcam beelden uit de fysieke realiteit.
Afgelopen dinsdagavond was ik toevallig met een relatie bij de uitreiking van de Buzzawards 2007 verzeild geraakt in Pand Noord in Amsterdam. De Buzz Award wordt uitgereikt in verschillende categorieën aan het meest ‘buzzable’ product van het jaar en dit alweer voor het derde jaar op rij. Dit jaar is de Nintendo Wii met 25,9% van de stemmen de winnaar en liet daarbij Hyves (nummer 2) en de film ‘Alles is Liefde’ (nummer 3) achter zich in de lijst. Voor 2008 schijnt met name de nieuwe Nintendo Wii Fit de grote kanshebber te zijn.
De award is een intiatief van het bedrijf Buzzer dat mond-tot-mond reclame verzorgd voor bedrijven. Er schijnen enorm veel ‘buzzers’ in Nederland en België rond te lopen die de opdracht krijgen om over allerlei producten te praten. Tijdens de uitreiking vroeg ik me af in hoeverre je dit ook naar een online concept kan vertalen, de ‘online-buzzers’: even krabbelen op een hyves profiel over een product of dienst, of een reactie op een weblog neerzetten. Lijkt me interessant voor de online vindbaarheid van deze producten en diensten…
Op het weblog van Second Life schrijft Philip Rosedale (CEO van Linden Lab, makers van SL) het volgende over business in Second Life:
“Er is veel speculatie en scepsis in de media rondom het succes van initatieven uit het bedrijfsleven in Second Life. Ik wil duidelijk maken dat de meest zichtbare aandacht in de media met name de focus heeft gelegd op het gebruik van SL voor brand marketing. De realiteit is echter dat de meerderheid van de bedrijven die in SL actief zijn, zich focussen op meetings en samenwerken en dat dit steeds meer toeneemt aangezien meer bedrijven de efficientie en de unieke eigenschappen van samenwerken in een virtuele wereld ontdekken. Relatief gezien groeit het gebruik van SL voor educatie en werk met een sneller tempo dan de algehele groei van SL, zover wij dat kunnen zien.”
Een interessant observatie mbt de persaandacht. De mogelijkheden voor educatie zijn inderdaad groot voor virtuele werelden. Hierover zal ik overigens op 23 januari ook spreken op het Nationale E-learning Congress.
Recent Comments