Volgens McKinsey (een van de grootste consultancy bedrijven ter wereld) moeten bedrijven experimenteren met virtuele werelden  anders missen bedrijven de volgende golf van internetontwikkelingen.

Virtuele werelden zoals de Second Life virtuele wereld worden volgens McKinsey een business tool en van groot belang voor elk bedrijf die de video-game generatie wil bereiken.

Een consultant voegt hieraan toe dat elk bedrijf dat zaken doet met consumenten “zeker moet experimenteren met virtuele werelden om de aandacht van mensen onder de 30 te trekken”.

Meer in het artikel in de Times Online