Crossreality: Club Tabac in SL en Amsterdam

crossreality club tabac

Zaterdagavond 28 juni vindt in drie zalen in De Balie in Amsterdam een crossreality event plaats in verband met het rookverbod in de horeca vanaf 1 juli. Vanuit de zalen van De Balie (bij het Leidseplein in Amsterdam) wordt een live registratie van CLUB TABAC gestreamd naar videoschermen in Second Life. En ook omgekeerd: in De Balie wordt het CLUB TABAC feest in Second Life rechtstreeks geremixt op diverse grote video beams.

Het veelzijdige programma bestaat uit debatten, bands en DJ’s van 20:00 tot 04:00. Met o.a. DJ’s Mark the Machine & Dynamite Dave, The Unbearable Light DJ’s, DJ Damien.S, The Conservatives, The Nicoteens. Bekijk het volledige programma.

Webby Award voor 3D Coca Cola

De 12de jaarlijkse Webby Awards van 2008 zijn uitgereikt – de ‘Oscars’ van de interactieve sector – en Rivers Run Red heeft voor de onderstaande video ‘Coca Cola Hapiness Factory II – The Virtual Premiere’ met de artiest Avril Lavinge voor Coca Cola een Webby Award gewonnen:

Disney over Virtuele Werelden

Disney is inmiddels een van de grootste spelers in virtuele werelden voor kinderen met titels als Club Penguin, Pirates of The Caribbean Online, Disney Fairies en Toontown. In de onderstaande video van Fastcompany.tv hoor je meer over de online strategie van Disney en zie je hoe de kinderen in een gezin deze virtuele werelden ervaren.

Via Digado

Toekomst van virtuele werelden

Hieronder de slides van een presentatie van Corey Ondrejka – de voormalige CTO van Linden Research, Inc. – over de toekomst van virtuele werelden:

Virtuele werelden film: Ben X

Afgelopen week heb ik de indrukwekkende Vlaamse film Ben X van Nic Balthazar gezien over een autistische jongen die gepest wordt op school. Om de realiteit te ontvluchten speelt hij in al zijn vrije tijd in de virtuele wereld Archlord. De beelden van de realiteit worden enorm mooi met de virtuele realiteit gemengd. Een aanrader, ook als je niet van virtuele werelden houdt (de film heeft een 7.8 waardering op de IMDB).

Bekijk de trailer:

McKinsey: Experimenteer met virtuele werelden

Volgens McKinsey (een van de grootste consultancy bedrijven ter wereld) moeten bedrijven experimenteren met virtuele werelden  anders missen bedrijven de volgende golf van internetontwikkelingen.

Virtuele werelden zoals de Second Life virtuele wereld worden volgens McKinsey een business tool en van groot belang voor elk bedrijf die de video-game generatie wil bereiken.

Een consultant voegt hieraan toe dat elk bedrijf dat zaken doet met consumenten “zeker moet experimenteren met virtuele werelden om de aandacht van mensen onder de 30 te trekken”.

Meer in het artikel in de Times Online


Close
E-mail It