Second Life is een virtuele wereld. Zij werd in 2003 ontworpen door Linden Lab als een computerspel voor Linux, Mac OS en Windows. Het concept is gebaseerd op de science-fictionroman Snow Crash uit 1992 van Neal Stephenson.

Second Life is een driedimensionele 'Massive Multiplayer Online Role Playing Game' waarin de speler zich beweegt. De speler kan zijn uiterlijk door middel van een avatar naar wens aanpassen en huizen of andere voorwerpen naar eigen wensen ontwerpen. In Second Life kan de speler niet sterven. Het spel kent geen doel en het heeft geen spelregels. Iedere speler bepaalt zelf zijn activiteiten.

Er zijn 2 versies van Second Life: een voor volwassenen (vanaf 18 jaar) (door insiders vaak The Grid genoemd) en een voor tieners (The Teen Grid). Beide werelden zijn strikt gescheiden, voornamelijk ter bescherming van jeugdige spelers.

De workshop Second Life is geschikt voor iedereen die verantwoordelijk is voor het online succes van uw activiteiten. Voorbeelden hiervan zijn (online) marketeers, websitebouwers en consultants.

»Workshop Virtuele Werelden
»Workshop Second Life
»Workshop Usability
»Workshop Zoekmachine Optimalisatie
»Workshop Zoekmachine Marketing